Come creare una Mappa con Rpg maker XP

tramite: O2O
Difficoltà: facile
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Introduzione

Qualora aveste intenzione di creare una determinata "mappa" sulla quale il vostro personaggio si muoverà e attraverso cui potrà interagire con i vari oggetti presenti, nella seguente breve "guida" vi spiegherò come è possibile farlo, utilizzando il famoso programma "RPG Maker XP", la cui trial (la licenza che consente la libera circolazione del software) è gratuitamente scaricabile dall'indirizzo web "http://rpg-maker-xp. Softonic. It/", accettando il contratto di licenza d'uso.

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Occorrente

  • PC (fisso o portatile)
  • Il software "RPG Maker XP"
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Inizialmente, è necessario lanciare "RPG Maker XP" e cliccare su "Nuovo Gioco", per aprire una mappa vuota, ricoperta di una soffice erba verde; adesso, osservate la barra in alto e selezionate singolarmente i quattro importantissimi pulsanti di forma cubica (che sono i livelli per lo sviluppo della mappa): il primo si usa per i "prati"; il secondo si utilizza per gli "alberi", i "tavoli" e gli altri oggetti; il terzo si impiega per cose particolari, come i "soprammobili" e i piccoli "oggetti" che vanno messe sopra gli elementi del secondo livello; il quarto è per la creazione di "eventi". Cliccando su ciascuno di tali pulsanti, sarà visibile un'icona al centro della mappa con la "S", che rappresenta il punto iniziale dell'avventura di gioco.

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Schiacciando il primo dei quattro tasti cubici, si potrà vedere che la finestra sarà cambiata leggermente e, infatti: la griglia sparirà, la "S" diventerà trasparente e saranno selezionabili gli strumenti di disegno simili a quelli di "Paint".
Ora, prendete la matita, cliccate a sinistra (dove ci sono gli oggetti che è possibile disegnare) sul quadratino dell'acqua (che si trova affianco a quello bianco), trascinate la matita sull'erba e disegnate un fiume o un lago: se fate due linee affiancate, queste diventano una sola linea grossa.

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Adesso, selezionando la tenda (sempre sulla sinistra), se la vorrete disegnare, apparirà un alone bianco intorno e, quindi, fate clic su "Annulla", per far entrare in gioco il secondo tasto dei livelli: cosi facendo, il prato sarà diventato scuro e, pertanto, bisognerà riselezionare la tenda e ridisegnarla.

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Se volete aggiungere un albero e porre il tronco davanti alla tenda, selezionatelo e disegnatelo; il problema che si verificherà consiste nel fatto che una parte della tenda si cancellerà, ma sarà sufficiente cliccare sul terzo tasto dei livelli e procedere con il vostro lavoro.

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Probabilmente, a voi non sarà uscita proprio così all'inizio, ma scoprirete (con il passare del tempo, il progredire del progetto e l'aumento di esperienza) che disegnare mappe, oltre che divertente, è molto impegnativo, perché le regole da seguire contemporaneamente sono davvero tante: Iniziate, dunque, a fare della pratica.

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