Come modellare con Rhinoceros

tramite: O2O
Difficoltà: media
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Introduzione

Quello del modellatore 3D è ormai un mestiere piuttosto comune e diffuso. Sono molte infatti le persone che si appassionano a questo mondo e che decidono di imparare l'arte della modellazione 3D, sia per hobby che per mestiere, e in certi ambiti è davvero molto diffusa e necessaria. Tra i molti programmi creati a questo scopo, troviamo Rhinoceros.
Rhinoceros, per gli addetti ai lavori semplicemente Rhino, è un programma di modellazione tridimensionale, utile per differenti scopi, dalla progettazione, all’architettura, al design. Inoltre si tratta di un comodo strumento per la prototipazione veloce, la stampa in 3D, la creazione di immagini complesse quali loghi per siti web ed oggetti multimediali. Eccovi una semplice guida per principianti, che vi spiegherá come modellare con questo software. Attraverso pochi e semplici passaggi daremo utili suggerimenti in merito. Mettiamoci all'opera quindi.

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Definire un template

Una volta entrati nel programma selezionate un template, che vi aiuterá a definire a grandi linee le dimensioni dell’oggetto su cui lavorare. Scegliete se operare con misure in cm. O mm., tenendo comunque presente che su view > grid options potrete cambiare tali parametri e definire la spaziatura della griglia. Tanto per iniziare andate su snap mode e disegnate sulla griglia tracciando linee, forme o oggetti in 3D, selezionando gli strumenti dalle toolbar a sinistra.

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Ruotare un oggetto

Tracciate la linea lungo la quale desiderate far ruotare il vostro oggetto e scegliete di quanti gradi. Digitando 360 la farete diventare un tubo: questa è la maniera per fare oggetti tipo vasi, tazze, cilindri. Create anche un paio di forme e trascinatele per sovrapporle (attenzione che siano forme solide e non solo piane), quindi selezionate boolean union e le combinerete in una sola. Proviamo ad esempio a modellare un cuscino: iniziamo a fare un quadrato da 400×400 mm ed esplodiamolo. Premete Ctrl+A per selezionare tutte e 4 le linee, digitate il comando rebuild e date l’enter. Definite il point count da 2 a 10 ed il degree da 1 a 3 (il 3 trasformerá le line in curve). Selezionate tutte le curve e premete il tasto F10 (o col comando dalla toolbar) per visualizzare i punti di controllo.

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Le diverse viste

Scegliete la top view e trascinate i punti angolo un pochino all’interno del quadrato per creare angoli smussati. Adesso trascinate tutti gli altri punti controllo dentro e fuori dal quadrato, in modo che si posizionino a casaccio: quest’operazione serve a dare la struttura di base per le superfici imbottite. Poi duplicate le curve e sollevatele verticalmente di 75 mm. Ora nascondete le curve originali col comando hide, in maniera da poter vedere solo quelle duplicate. Visualizzate nuovamente i punti di controllo. Ora useremo il comando insert knot: basta inserire alcuni nodi vicino ai posti dove volete che le curve siano piú dettagliate. Ricordate che siamo nella top view bidimensionale. Dalla vista prospettica possiamo applicare deviazioni verso l’alto e/o il basso. Create quindi una linea lunga 150 mm e spostatela verso l’alto di 50 mm. Tracciate 4 linee che colleghino gli angoli con la retta, es e ricostruitele. Selezionatele, visualizzate i punti di controllo ed ancora una volta spostateli verso l’alto/basso. Per lavorare sulle superfici 3D selezionate l’opzione curve network dal menu surfaces, quindi cliccate su okay nella finestra pop up e vedrete la vostra superficie completa. Ripetete per le altre curve ed otterrete la parte superiore del cuscino. Infine selezionando tutte le superfici e disattivando la casella show surface isocurves avrete delle superfici pulite, integre, prive di isocurve.
Rhinoceros è tra i programmi più semplici ed intuitivi da imparare. Basterà davvero poco per riuscire a realizzare un oggetto con questo software, che potrete modellare a vostro piacimento. Vi auguro quindi buon divertimento e buona fortuna.
Alla prossima.

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