Come programmare un algoritmo in Pascal

tramite: O2O
Difficoltà: media
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Introduzione

In questa guida verranno dati ottimi consigli su come programmare al meglio un algoritmo fatto interamente in Pascal. Quest'ultimo si tratta di un linguaggio di programmazione molto diffuso, ad alto livello in cui si possono scrivere diverse istruzioni in codice binario. Il nome di tale sistema deriva da colui che riuscì per la prima volta a generare un calcolatore matematico. La diffusione dell'algoritmo ha avuto notevole successo in ambito scientifico, ma col passare del tempo, si è generalizzato in tutti i tipi di discipline. Come potrete notare, per poter riuscire ad ottenere un buon risultato, è necessario avere qualche nozione di base di matematica ed informatica, ma nonostante tutto la procedura può essere applicata da tutti. Prendete carta e penna e segnatevi le cose che vi interessano circa questo argomento.

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Per prima cosa è importante capire come è formata la struttura di un sistema di questo genere. Sono presenti infatti alcuni particolari momenti da seguire. L'intestazione prevede che ci sia la scritta "Program" in cui si identifica il nome del programma che volete creare. Questa sezione non è obbligatoria, per cui si può cominciare a generare il foglio di lavoro senza aggiungere tale indicazione.

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Successivamente dovete preoccuparvi di capire cosa sono le cosiddette istruzioni. Tenete presente che esse non sono parole qualsiasi ma riservate. Indicano la possibilità di effettuare un'azione specifica. Per esempio, le più comuni sono "Inizio" oppure "Fine".
Altro fattore da tenere in considerazione è la presenza di variabili che non sono altro che dei contenitori in cui sono inclusi dei dati e delle informazioni che possono essere modificati durante l'esecuzione dell'applicazione.

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È fondamentale che in esse non vi siano spazi liberi, non possono essere uguali al nome principale, non possono contenere i segni di punteggiatura o particolari simboli. Ovviamente tutto quello che può essere inserito all’interno di una variabile fa parte di un carattere alfabetico oppure numerico.
La scritta "Stringa" indica un riferimento di testo, mentre "Byte" è un numero compreso tra 0 e 255.
Se invece avete a che fare con un dato fisso, che non muta mai, in questo caso sarà utile aggiungere una costante. Grazie ad essa infatti potrete considerare tutti quegli elementi che, nel corso dell'avvio, non potranno essere mai alterati. Grazie a questa guida avrete imparato a conoscere meglio tale linguaggio, frequentemente utilizzato.

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